
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的败原疑虑。可谓“先天不足”。未能达到粉丝们十数年来的期待。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。也没有足够的预算’。但我们可以做出《耻辱》。
“我们当时觉得,我们最重要的任务就是去说明,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,你们做不出《避世血族2》。”平奇贝克如此回忆道。多数玩家给出了低分,

平奇贝克在采访中透露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。‘这不会是《避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,
近期,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克表示,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,如今,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。整体表现一团糟,因为没有足够的时间,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,