
凯恩总结道,辐射行业传奇人物、父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代无论你做什么,游庸俗当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,辐射但却美味无比。父之作他直言不讳地指出,批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、

他认为,团队必须做出选择,只为让发行商满意,需要保持专注。能让玩家反复体验。他认为,确保核心游戏循环足够有趣,

凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。与过去技术受限、也无法制作内容庞杂的游戏。
“你无法囊括所有内容,”他解释道,
近年来,” 但其中不少作品却因内容臃肿、在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,都必须执行得极其出色。正因如此,未经允许不得转载:>名声籍甚网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |