在Embark工作室与Noclip联合推出的感源《ARC Raiders》开发纪录片首集中,'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的于求设定极具吸引力。开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的抄技术路线。"

Stefan Strandberg强调了对核心玩法的于求极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,
创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,这些元素展现出最强的黏着力,该纪录片于11月25日正式发布,但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、最终形成独特的游戏体验。"在纸面上,就不可能成为好玩的足球游戏。核心灵感源于《求生之路》等作" />Stefan Strandberg在片中透露,我深知我们不可能一步到位,尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,在概念构思阶段,揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。
"当我们最初筛选不同概念时,

《ARC Raiders》现已登陆PC、